Название: The Shop of Horrors | Место действия: Америка, Сиринвилль |
> Ваша ролевая по фэндому "Магазинчик Ужасов"?
Название нашей ролевой (а, быть может, даже в каком-то роде сюжет) похоже на "Магазинчик ужасов", но мы никоим образом не ориентировались на данный фэндом, и идея ролевой возникла сама собой.
> Что за город такой Сиринвилль?
Выдуманный американский городок Сиринвилль (Sereneville, "безмятежный город") в штате Индиана. Климат здесь умеренно континентальный, с жарким влажным летом и холодной зимой. Сиринвилль лежит на пересечении нескольких важных трасс, так что здесь очень часто можно увидеть "туристов", которые ищут туалет/ заправку/ кафе. Такие туристы иногда забредают в магазинчик.
> Как выглядит магазин?
Небольшое двухэтажное здание посреди более больших и многоэтажных домов. Оформлено в темно-красном дереве и тут же привлекает взгляды своей малозаметной, но важной вывеской "Магазинчик Желаний". Заходим внутрь, и что видим? Полутемная большая комнатка, оформленная все так же в темно-красном цвете; кажется, солнечные лучи попадают в окна и задерживаются где-то под потолком. Слева и справа у входной двери стоят несколько темно-коричневых кожаных диванчика для ожидания, а перед вами - магазинная стойка, за которой вас всегда рад встретить обслуживающий персонал магазинчика. Рядом со стойкой, слева, мы видим небольшую лестницу вниз и дверь в конце - это подвал (в котором находятся игрушки магазина, о чем знают лишь они сами и работники магазина). Слева, на левой стене, есть несколько дверей, за которыми вы найдете небольшие комнаты разного предназначения: в первой стоит стол и два стула по обе стороны его, во второй - большой диван, а в третьей - кровать. Все в этих комнатах оформлено в темном цвете, и, опять же, много освещения здесь не найдете. Эти комнатки предназначены для уединения для выполнения желания заказчика, а так как желания бывают разные - то и комнатки разные, дабы было удобно. Вернемся в холл. Справа от стойки, под правой стеной магазинчика, тоже лестница, но большая, из темно-красного дерева, и ведет она наверх. Наверху небольшой коридор с комнатами по обе стороны, здесь и живет персонал. Самая последняя, одинокая комната - комната хозяйки магазинчика. Комнаты персонала оформлены в их личном стиле, здесь есть туалет и ванная, спальня и кухня. Кроме того, на этаже есть небольшой зал с удобными диванчиками, телевизором, парой книжных шкафчиков и барной стойкой - всё для развлечения и отдыха персонала.
> Какой персонал работает в магазине?
Во главе стоит хозяйка, которая, впрочем, не выполняет никакой работы. Однако поговаривают, что если хозяйка покинет магазин, то он разрушится, а вся магия - исчезнет. Но кто знает, кто знает, это всего лишь сплетни, начатые персоналом. Персонал делится на тех, кто записывает желания со всеми подробностями и принимает оплату [2], тех, кто исполняет желания (создает иллюзии либо ищет другие способы) [3], того, кто предоставляет посетителям игрушки [1], того, кто является правой рукой хозяйки [1], кроме того, есть один уборщик.
> Кто такая хозяйка? Какую выгоду она преследует?
Позвольте рассказать вам небольшую историю.
Несколько сотен лет назад в одном поселении жила молодая девушка и её бабушка, которую девушка очень любила. Бабушка содержала собственную пекарню и ее внучка успешно помогала ей в нелегком деле пекаря. Напротив них жил барон. Человек прекрасной наружности, но душа его была черной как сажа и мысли были порочны. И вот злой алчный барон влюбился в эту молоденькую девушку и захотел её к себе в жёны. Она отказалась, потому что знала, каков этот человек на самом деле. Барон не стал сдаваться: его люди арестовали старуху. У молодой девушки просто не было выбора, поэтому, чтобы защитить свою любимую бабушку, она вышла за барона. Как и обещали, старуху освободили, но вскоре её настигла смерть. Как и следовало ожидать, барон со своей женой плохо обращался, но она всё же сдерживала свои негодования в себе, ибо знала, что если уйдет от него, то он прикажет ее убить. Потом через несколько месяцев девушка узнала, что ее любимая бабушка умерла не своей смертью - старуху убили подопечные барона, потому что та была против свадьбы и стремилась спасти внучку. Это стало последней каплей: девушка отравила своего мужа. Безнаказанным это деяние не оказалось: ее прокляли, сделав из неё демона и заточив в магазинчике. Вскоре она встретила несколько паранормальных существ и предложила присоединиться к ней, да так и был создан магазинчик.
Какова ее цель? До сих пор точно не знает никто. Но она уже начинает мстить - она забирает у посетителей все то, что для них дорого. Это ее духовная пища.
> Можно ли быть нечеловеком и при этом не работать в магазинчике?
Конечно, можно, а вы думаете, что все сверхъестественные существа собраны этого мира собраны в одном лишь двухэтажном домике? Однако набор на иные расы будет ограничен, как только их станет уж слишком много по сравнению с обычными людьми.
> В чем загвоздка игры?
Такой вопрос возник и у администраторов, которые возрождали ролевую. "А в чем смысл?", "что я хотел показать этим сюжетом?". В итоге, ответ был найден. Для быстрого и удобного течения игры мы изменили систему игры на эпизодическую, и придумали "конфликт" - разве не заинтересовались бы родственники пропажей своих родных после посещения магазина? Тем более, пропажа людей могла бы заинтересовать полицию. Начало положено, механизм запущен, осталось лишь вам зарегистрировать персонажа-полицейского - и вы в центре событий!








